背景
调研里有组刺眼的对比:近九成的人说自己在用 AI,但真正算深度使用的不到三成。对刚入职的校招生,光上 AI 工具课是无效的,听完还是不会用。我判断,让人真正学会 AI 的方式不是上课,而是给一个必须交付作品的真实场域,于是把”AI 教学”改造成了一场限时三周的创作大赛。我也不想把题目窄化成”做个小游戏”——做技术、做策划、做运营和职能的新人各有所长,所以从一开始就设了两条赛道。
实现路径
- 先做定位:十几场一线访谈加外部调研,把新人培养的目标从”融入公司”重置为”长出归属感与判断力”,大赛是其中的核心抓手;
- 自己搭平台:我没有申请研发资源,作为非技术的项目 Owner,用零代码工具亲手搭出整套赛事系统——报名长页、组队、作品提交、全员可见的作品广场、评委盲评工作台、决赛路演介绍页和管理后台,一整套视图,数据能导出、权限能轮换,后台是唯一的事实来源;
- 设两条赛道:一条”脑洞创新”放创意表达,作品多是小游戏、互动漫剧这类可玩的内容;一条”整体提效”对准真实工作,作品是智能体、工作流、任务管理这类解决实际问题的工具,让不同岗位的新人都有能下手的题目;
- 全程陪跑:比赛是非脱产的,我给课程笔记、专家答疑、模型额度和工具选型指导,允许先交一个最小可演示的版本;截止当晚还有几件没交,我没有硬切,而是柔性延期一个周末、全程答疑,最后二十余件作品全部交齐;
- 双层舞台:先办一场”没有评委、只有奶茶”的试玩茶话会,让全部作品都被同伴玩到、互评;再把完成度最高的几件放上精品路演,请业务负责人到场当评委。没上台的作品继续留在广场被玩、可以冲人气,参与奖人人有份;
- 双轨评审:几位评委先独立盲评、每件必须写理由、互不可见,再线下合议——数据用来排序,但不机械按票数划线,低分却有亮点的作品经讨论能被救回来;人气票单独成轨、定点冻结,不和专业判断互相绑架。
平台和页面可以靠工具搭出来,但赛制怎么设计才能护住每个人的参与感、评审怎么既公平又不埋没作品,这些判断得我自己来做。
结果与验证
数十位校招生横跨近二十个部门,一共交出二十余件作品,全员提交、没有人弃赛,创意类和提效类各占一批。几位评委盲评了上百份次,数件作品晋级路演、若干组获奖。作品广场开放后,全公司有数百人来互动,留下数百个赞和数十条评论,一件解决真实工作问题的提效工具拿到了人气第一。更让我在意的是两件事:一是一个不懂技术的 TD 没要研发资源,自己搭出了支撑全流程的赛事平台;二是整套赛制、平台和清单赛后沉淀成了可复用的模板,下一届可以直接复制。
具体思考
这场比赛让我更确信,作品牵引比课程灌输更能把 AI 变成肌肉记忆——人只有在”必须交出一个东西”的时候,才会真正跨过工具那道坎,所以我把它设计成一场有舞台、有观众、有交付压力的真实事件,而不是一门课。
另一个收获来自一条没走好的赛道。创意类作品有可玩的演示,天然容易被看见;提效类作品的价值却藏在真实业务里,用同一把”好不好玩”的尺子去量很容易错杀——提效类作品起初只有一件晋级,可恰恰是这一件拿下了人气第一,说明真正解决工作痛点的东西,在全员场景里反而最有共鸣。复盘时我给下一届定下改法:给提效赛道配业务评委,允许用脱敏录屏加使用数据代替公开演示。舞台要护住每一个人,评判的尺子也不该只有一把。
说明:报名站与作品广场部署在公司内部环境,这里只讲赛制与方法;上方录屏与截图已做作者匿名和品牌脱敏,不放内部人员名单与作品原名。