方法 METHOD · 2026

AI 创作大赛:让一群新人用 AI 把想法做成作品

不教工具课,而是办一场比赛:我用零代码亲手搭好报名、作品广场和盲评平台,设创意、提效两条赛道,用试玩茶话会加精品路演的双层舞台,让新人在三周赛程里把想法做成能演示、被全公司玩到的作品。

AI 共创赛制设计平台搭建评审机制
系统链路
1定位调研
2自建赛事平台
3双赛道共创
4试玩茶话会
5盲评与合议
6精品路演
作品实拍

背景

调研里有组刺眼的对比:近九成的人说自己在用 AI,但真正算深度使用的不到三成。对刚入职的校招生,光上 AI 工具课是无效的,听完还是不会用。我判断,让人真正学会 AI 的方式不是上课,而是给一个必须交付作品的真实场域,于是把”AI 教学”改造成了一场限时三周的创作大赛。我也不想把题目窄化成”做个小游戏”——做技术、做策划、做运营和职能的新人各有所长,所以从一开始就设了两条赛道。

实现路径

平台和页面可以靠工具搭出来,但赛制怎么设计才能护住每个人的参与感、评审怎么既公平又不埋没作品,这些判断得我自己来做。

结果与验证

数十位校招生横跨近二十个部门,一共交出二十余件作品,全员提交、没有人弃赛,创意类和提效类各占一批。几位评委盲评了上百份次,数件作品晋级路演、若干组获奖。作品广场开放后,全公司有数百人来互动,留下数百个赞和数十条评论,一件解决真实工作问题的提效工具拿到了人气第一。更让我在意的是两件事:一是一个不懂技术的 TD 没要研发资源,自己搭出了支撑全流程的赛事平台;二是整套赛制、平台和清单赛后沉淀成了可复用的模板,下一届可以直接复制。

具体思考

这场比赛让我更确信,作品牵引比课程灌输更能把 AI 变成肌肉记忆——人只有在”必须交出一个东西”的时候,才会真正跨过工具那道坎,所以我把它设计成一场有舞台、有观众、有交付压力的真实事件,而不是一门课。

另一个收获来自一条没走好的赛道。创意类作品有可玩的演示,天然容易被看见;提效类作品的价值却藏在真实业务里,用同一把”好不好玩”的尺子去量很容易错杀——提效类作品起初只有一件晋级,可恰恰是这一件拿下了人气第一,说明真正解决工作痛点的东西,在全员场景里反而最有共鸣。复盘时我给下一届定下改法:给提效赛道配业务评委,允许用脱敏录屏加使用数据代替公开演示。舞台要护住每一个人,评判的尺子也不该只有一把。

说明:报名站与作品广场部署在公司内部环境,这里只讲赛制与方法;上方录屏与截图已做作者匿名和品牌脱敏,不放内部人员名单与作品原名。

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